ADRESSE
Avenue Blonden 72,
4000 Liège
Get Out est le deuxième escape game à Liège, situé près de la gare de Liège-Guillemins. Vous devrez bien travailler avec vos amis ou collègues pour vous échapper dans l'heure qui suit.
Trois amis d'université de Bruxelles (Giuseppina, Jonathan et François) ont découvert le jeu de l'évasion il y a quelque temps, lors d'une soirée. Ils y ont immédiatement goûté et ont rapidement eu l'idée d'ouvrir leur propre escape game. En 2015, les préparatifs ont été faits pour ouvrir les portes le 1er mars 2016. Pour ce concept, ils ont fait appel à la société française Get Out Lille. Grâce à cette expertise, les propriétaires vous promettent une expérience d'évasion de premier ordre!
Room #1

Les secrets de la Panic Room

Accessibilité
Accessible en fauteuil roulant
Langues
Français
Néerlandais
Anglais
+ 0 ans
3 - 6 joueurs
60 min(s)

1963, le Bureau vous convoque suite à la disparition de l’agent en charge de la sécurité du Président. Le dernier rapport qu’il a transmis indique qu’un attentat envers John Fitzgerald Kennedy est imminent. Le Bureau et la Maison Blanche sont en état d’alerte. Le Président est en déplacement à Dallas et personne ne sait encore où l’attaque aura lieu précisément. Votre mission consiste à localiser le suspect et prévenir les services secrets pour mettre le président à l’abri avant qu’il ne soit assassiné. Les Etats Unis d’Amérique ont les yeux rivés sur Dallas…et sur vous.

Room #2

L’Affaire Cunningham

Accessibilité
Accessible en fauteuil roulant
Langues
Français
Néerlandais
Anglais
+ 0 ans
3 - 6 joueurs
60 min(s)

Une série de meurtres ignobles a lieu depuis plusieurs mois. L’atrocité a un nom – «John The Butcher» L’enquête a été confiée au plus expérimenté d’entre tous, le commissaire J. Cunningham. C’était l’affaire la plus complexe de toute sa carrière. Il se rapprochait de jour en jour quand il disparu brutalement … C’est maintenant à votre tour d’enquêter et de découvrir ce qui lui est arrivé. Vous et votre équipe travaillez avec lui depuis des années. Achèverez-vous l’enquête qu’il a commencé? Réussirez-vous avant qu’il ne soit trop tard? Retrouverez-vous Cunningham?

Room #3

L’Atelier Tesla

Accessibilité
Accessible en fauteuil roulant
Langues
Français
Néerlandais
Anglais
+ 16 ans
3 - 6 joueurs
60 min(s)

1925. La révolution industrielle est en marche. La face du monde change et l’électricité s’impose dans les foyers. Nikola Tesla et Thomas Edison s’opposent depuis des années, défendant chacun leur conception de l’énergie électrique. Edison, sentant sa vision du courant continu bientôt dépassée, cherche à obtenir les plans du projet secret de Tesla. Il recrute alors une équipe d’espions ; dont vous faites partie ; chargée d’infiltrer l’atelier caché de son éternel rival, afin d’y voler les plans. Tesla s’est en effet bâti un repaire des plus mystérieux, une antre à la mesure de son génie, lui permettant de travailler sereinement sur ses projets les plus ambitieux. Cependant, on infiltre pas la tanière d’un esprit aussi retors sans risques. Son ultime projet, sa « Machine », ne vous laissera qu’une heure afin de percer ses secrets, avant d’exploser et de tout emporter vers le néant. Serez-vous à la hauteur?

Room #4

Le Fort

(2 rooms identiques disponibles)
Accessibilité
Accessible en fauteuil roulant
Langues
Français
Néerlandais
Anglais
+ 16 ans
3 - 6 joueurs
60 min(s)

En France, en plein coeur du moyen âge, le grand maitre des Templiers a été injustement emprisonné dans un cachot de Castelnau. Vous seuls, chevaliers, pouvez le libérer. Vous disposez d’un atout, un garde a été corrompu et peut vous aider. Vous ne disposez que de son temps de garde d’une heure pour libérer votre chef et sauver l’ordre des templiers. Serez-vous à la hauteur ? Le Fort n’est pas accessible aux personnes à mobilité réduite et est fortement déconseillé aux femmes enceintes.

Revues

(Aucune revue écrite pour ce jeu pour le moment)
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Aucune revue écrite pour ce jeu pour le moment

Espace détente

Parking

Salle de conférence

Boissons